悠閑的時光持續(xù)了一段時間,每天最忙碌的時候大概就是做飯的時候了,悠閑得諾拉都變得懶洋洋的。
超級忙碌時特別想放假跑出去,超級悠閑時卻完全沒想過趁機出門度假。
“總之就是不想工作。”西里爾精辟地做出總結。
諾拉不爽地揮手趕他,“年輕人,說話不要這么直接?!?/p>
西里爾笑著抓住她兩只手,“那不忙碌的諾拉,可以犧牲一下你悠閑的時光陪我出趟門嗎?”
“去哪?”諾拉秒懂,眼前這位先生對“夏季假期”已經(jīng)有了想去的地方。
西里爾笑得一臉純良,“迷宮?!?/p>
諾拉倒吸了一口冷氣,猶猶豫豫道:“你要是覺得最近吃的太好可以直說,我不介意清淡素凈的飲食一段時間的。”
“冤枉??!”西里爾哭笑不得,舉手投降,“我是真的有需要才想去迷宮的?!?/p>
諾拉嘆氣,“那行吧,你提出的,所以這次的備餐主力歸你?!?/p>
西里爾重新牽起她的手,指尖輕撓她的手心,“想吃什么盡管使喚我,保證不讓諾拉操心。”
要說為何迷宮會和吃的扯上關系,而且諾拉對進迷宮如此的抗拒就不得不說說迷宮的特性了。
迷宮這一存在是自然形成的,而迷宮中的魔物和魔植這些生命都由迷宮無中生有創(chuàng)造出來的,所以里頭的魔物和魔植死后也只會回歸迷宮,不僅如此,就連身為外來者的冒險者也是一樣的待遇,死后會被迷宮吸收,成為維系迷宮的運行的養(yǎng)料。
成為迷宮的養(yǎng)料什么的諾拉是不怕的,她對自己和西里爾的實力有信心,保命的法寶也一大堆,她介意的是前者,魔物和魔植被打敗后被迷宮吸收這件事。
迷宮的吸收倒不是什么都不剩,還是會掉落一些煉金、煉藥素材作為獎勵,不然也不會有這么多冒險者明知會死無全尸都還趨之若鶩去探索的原因,但問題來了,作為魔物和植物的本體沒了,作為食材的存在沒了,他們在里頭吃啥?
能當天通過或是幾天通過的小型迷宮就罷了,隨身帶些干糧肉干湊合幾天就行,但大型迷宮卻是不能的,哪怕不通關也不是幾天就能出來的事情,總不能還是十天半個月的還是湊合吧?
大型迷宮的最初幾層倒是就如字面意思就像迷宮一樣,陷阱、死路等等,但到了中層和深層,每一層就會形成一個新生態(tài),有日有月,宛如獨立小世界,沙漠、雨淋、叢林、暴雨、城鎮(zhèn)……各種地形和情況皆有可能,到了這里,生長在那的一草一木倒是能摘取食用或使用,可并不是每一層都能碰到資源如此豐富的生態(tài),要是十天半個月找不到出口又該如何?
反正諾拉不行,她吃什么都不能吃不好。
打不了獵那只能自帶口糧,也只有每次進迷宮前諾拉才有自己是去冒險的實感,采買備餐,就怕自己在里頭吃不好。
這大概也是空間石只會在迷宮里掉落的原因吧,人肉背干糧和食物,人再多又能背多少,還容易影響行動,在這里儲物道具的重要性就顯現(xiàn)出來了。
越往深處走,掉落高級空間石的幾率越大,能裝的東西越多,在里頭能探索的時間也越長,迷宮也在想盡辦法讓冒險通過它。
不過除了空間石,迷宮里隨機掉落的特殊石頭還有兩個,定位石和返回石。